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TON 休闲游戏 BANANA 上线四周破纪录狂揽 800 万用户
admin 2024-09-02 14:53:58 快讯 已有人查阅
导读根据官方消息,由协议驱动的TON休闲游戏自四周以来已突破800万用户,成为TON生态上最成功的小游戏之一。BANANA的火爆再度彰显了TON生态在推动用户互动和增长方面的巨大潜力。 自7月27日上线以来,BANA...
根据官方消息,由协议驱动的TON休闲游戏自四周以来已突破800万用户,成为TON生态上最成功的小游戏之一。BANANA的火爆再度彰显了TON生态在推动用户互动和增长方面的巨大潜力。 自7月27日上线以来,BANANA已吸引超800万用户,日活跃用户高达100万。游戏累计绑定账户超过180万个,玩家已完成超过7300万次任务,充分展现了其强大的吸引力和用户黏性。 BANANA自上线以来迅速走红,上线仅72小时便吸引了100万用户,并持续实现指数级增长。凭借简单易上手且回报丰厚的玩法,BANANA迅速圈粉——玩家通过收集独特属性和稀有度的香蕉赚取积分(PEEL),还能兑换高达500 USDT等丰厚奖励,将趣味性与金融激励完美融合,令玩家欲罢不能。 CARV首席增长官Leo Li表示:“800万用户的里程碑充分展现了TON平台上激励性游戏的巨大吸引力。这不仅仅是数字的增长,更是我们在游戏数据赋能领域树立新标准的有力证明。我们致力于构建一个透明、公平的数据生态系统,为商业伙伴和游戏社区带来双赢,而BANANA正引领这一变革。” BANANA的成功正展现出TON生态的蓬勃发展势头,像Hamster Kombat和Notcoin等游戏也在Telegram巨量用户群体中迅速走红。随着数以百万计的用户纷纷涌入这些小游戏,TON正在快速成长为去中心化游戏的热土,充分展示了其迈向主流的潜力。 CARV首席增长官Leo Li补充道:“Telegram的庞大用户基础与TON小游戏如BANANA的有趣玩法相结合,为用户互动开辟了全新领域。如今,数百万Telegram用户已积极参与这些小游戏,而我们才刚刚触及其无限可能的冰山一角。” BANANA 游戏的成功得益于,这一创新的模块化数据层赋予了玩家数据主权,让他们能够掌控、管理并变现自己的游戏数据。这正是CARV在游戏和AI领域推动数据使用与共享变革的核心愿景。 BANANA充分利用了CARV生态系统,包括、 和拥有超300万注册用户的。在此基础上,通过精准的广告投放和KOL推广,BANANA成功吸引了大量种子用户,并依靠推荐机制和UGC/分享活动实现自然增长,目前超过90%的用户来自于自然增长渠道。 在这一历史性里程碑的推动下,BANANA正筹备更多发展计划:
- 交易市场开发
:CARV计划推出一个交易市场,允许用户以TON作为交易货币进行香蕉交易,进一步提升游戏的互动性和经济活力。 - CARV广告网络:CARV正在构建TG广告网络,首个需求方平台(DSP)版本预计将在一个月内上线。该平台将连接广告主与发布者,并以BANANA及其他CARV生态游戏作为首批发布者,推动广告网络的启动。依托CARV Protocol,用户分享链上和链下数据(在全面隐私保护下)将获得现金激励,使CARV广告网络能够为广告主提供精准的用户获取和定位服务。
- 项目合作与流量分发:BANANA的影响力和流量将助力各行业合作伙伴实现高效用户获取。合作计划还包括与阿里巴巴、Lazada等大型Web2企业携手,整合电商和支付解决方案,进一步拓展用户增长渠道。
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