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《2025年全球游戏市场报告》游戏抢先体验不宜过长
admin 2025-09-19 17:33:41 精选知识 已有人查阅
导读市场研究机构Newzoo在9月9日发布的《2025年全球游戏市场报告》中指出,游戏抢先体验(Early Access)阶段若持续时间过长,可能对正式发售后的市场表现产生负面影响。该研究覆盖2021-2024年间37个国家和地区(不含中国及印度市场),重点分析在此期间完成从抢先体验到正式发布全流程的游戏表现。
市场研究机构Newzoo在9月9日发布的《2025年全球游戏市场报告》中指出,游戏抢先体验(Early Access)阶段若持续时间过长,可能对正式发售后的市场表现产生负面影响。该研究覆盖2021-2024年间37个国家和地区(不含中国及印度市场),重点分析在此期间完成从抢先体验到正式发布全流程的游戏表现。
报告显示,大多数游戏在正式发售前三个月的新增用户量未能突破抢先体验初期峰值。但值得注意的是,将体验期精准控制在4-9个月区间的作品表现最佳,其中6个月周期被验证为最优解。这类作品通常在抢先体验阶段就已构建出相对完善的框架,并能高效利用玩家反馈持续优化产品,从而在正式发售时成功吸引更多新用户。
尽管存在个别例外案例——例如《夜族崛起》和《严阵以待》即使经历了近两年的体验期后仍然取得了良好的发售成绩,《潜水员戴夫》也在八个月的体验期中表现优异——但大数据清晰表明,6个月周期整体成功率显著更高。这一结论也与2023年GameDiscoverCo对1500款游戏的分析结果相互印证:该项研究曾发现,体验期时长与正式发售销量之间存在负相关关系,但较长的体验期也有助于提高玩家愿望清单的转化率。
报告同时强调,体验期时长仅是影响游戏表现的诸多因素之一,更新频率、发行时间选择以及营销策略等因素同样至关重要。目前从统计层面确定的“六个月黄金周期”,为开发者提供了有价值的市场决策参考。
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