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前任天堂主管冈本基回应任天堂开发流程

admin 2025-09-10 18:33:25 精选知识 已有人查阅

导读前任天堂主管、现《寂静岭》系列制作人冈本基,近期通过社交媒体揭示了任天堂独特的开发哲学。这一讨论源于日本游戏开发者对「验证型需求」的批评——某些设计师仅凭「验证想法」就要求实现系统,无形中增加了开发负担。

前任天堂主管、现《寂静岭》系列制作人冈本基,近期通过社交媒体揭示了任天堂独特的开发哲学。这一讨论源于日本游戏开发者对「验证型需求」的批评——某些设计师仅凭「验证想法」就要求实现系统,无形中增加了开发负担。

冈本基以《皮克敏》《塞尔达传说》等项目的经验强调,任天堂的决策建立在「系统实现 实际试玩」的双重验证上,而非纸面设计。他直言:“对拒绝反复试验的程序员或滥用预算限制的项目经理,任天堂会采取果断淘汰机制。声称无需制作就能判断的人,本质是傲慢”——这句话直指行业常见的纸上谈兵现象

冈本基描述任天堂存在一种“人人都是导演”的企业文化。他表示:“要是程序员觉得某个设定枯燥乏味,他们能够自由地按照自己觉得有趣的方式去实现。这才是专业游戏程序员应有的行事风格。”

不过,冈本基也指出:“不被认可的情况是,当开发者无法在没有复杂画面呈现的情况下做出有效判断。要是你仅仅依靠简化画面就无法判断游戏机制是否有趣,那么很可能会被认为是不称职的。”

他还提及,这种方法并非对所有类型的游戏都完全适用,因为这样的判断方式可能会致使故事型游戏里那些高成本的素材需要返工重做。

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