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战地6画面设置建议
admin 2025-08-11 19:33:48 精选知识 已有人查阅
导读战地6画面设置推荐,针对性能优劣有不同的设置方案,这里给出的是比较通用的选项,如果配置较低可以自行下调一些以保障帧率。
战地6画面设置推荐,针对性能优劣有不同的设置方案,这里给出的是比较通用的选项,如果配置较低可以自行下调一些以保障帧率。
战地6画面设置
基本设置
垂直同步:关
能防止画面撕裂,但大大限制帧数
亮度:70~100
亮度太低看不到暗处敌人,夜战图必须100
视野:建议105
视野即视场角(FOV),高FOV能为你提供更多的信息,有时还能缓解晕3D的问题,但过高会导致画面畸变,需适当取舍
载具第三人称视野角度:拉满(本来也不高)
武器视野:宽
武器尽量不要挡视线
动态模糊:0
快速移动视角时,边缘模糊可能会导致丢失信息,若帧数实在太低可以开启
视角晃动幅度:20
战地主打战场氛围,各种爆炸物是必不可少的,这自然也会影响开镜瞄准
色差:关
暗角:关
胶片颗粒:关
给高配画质党用的,对战斗无帮助
进阶设置
重点来了,以下选项受个人配置影响极大,主要提供设置优先级的建议
材质质量:显存8G以下建议低
显存杀手,直接决定贴图质量
材质过滤:高/极高
不怎么消耗性能,但能改善纹理清晰度
网格质量:高/极高
减少物体边缘锯齿,便于发现远处敌人
地形质量:低/中
增加地面细节,但户外场景消耗大
植被质量:低
植被密度过高容易错过伏地魔
特效质量:低
影响粒子效果(爆炸、烟雾、血雾),如果不是追求真实氛围感没必要开高
体积质量:低/高
影响光线穿过云雾的效果
光源品质:低
影响全局光照效果,吃显存
局部光源和阴影质量:低
针对点光源(路灯、手电筒)
太阳阴影质量:中/高
主要表现为影子边缘的锯齿数量
阴影过滤:PCSS
让阴影边缘过渡更自然
反射质量:中/高
比较影响视觉效果(不是光追)
屏幕空间反射:关/低
丐版光追,配置好可以试一下
后期处理质量:低
影响动态模糊、景深等,没什么用
屏幕空间环境光遮蔽和全局光照:关
开启后提升物体层次感,阴影更真实
高保真物体数量:高
决定当前场景同时渲染的高模物品数量,在室内场景比较影响帧数
影像提升技术(DLSS):质量/平衡
伟大无需多言
多重帧数生成:如果帧数够用不建议开,影响输入延迟(低端卡还是开吧)
未来框架渲染:同上
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