您现在的位置是: > 精选知识精选知识

directx10.1和11的区别

admin 2024-09-25 21:56:21 精选知识 已有人查阅

导读【#directx10.1和11的区别#】一、特性不同1、DirectX 11:带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、Direct...

【#directx10.1和11的区别#】

一、特性不同

1、DirectX 11:带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性。

2、DirectX 10:图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元。

二、功能不同

1、DirectX 11:新增了计算着...

1、二者的区别:DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级...

这个问题很广泛

你的硬件 和 操作系统要是支持DirectX 11 当然是DirectX 11好啦

DirectX 11 目前只支持VISTA 与 Win 7

Win xp 支持 DirectX 9.0

但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、Direc...

对用户来说版本越新越好,对开发人员来说DirectX越做越坑

【#directx10.1和11的区别#】到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

本文标签:

很赞哦! ()